LEGO 次元让你重拾童年感觉
如果说孩子们在玩耍时最不关心的事情,那就是知识产权。在玩耍中,角色和世界天衣无缝地融合在一起,完全由孩子的想象力驱动,不受商标等平凡事物的束缚(不,儿子,你不能说蝙蝠车是由捕获的皮卡丘驱动的。只是因为)。
这就是为什么 LEGO 次元(华纳兄弟互动娱乐公司和 TT 游戏公司对《Skylanders》和《迪士尼无限》等大型玩具到生活类游戏的演绎)及其对一些广受欢迎的游戏的融合感觉如此美妙的原因。有没有想过尝试驾驶《回到未来》中的 DeLorean 汽车沿着黄砖路以每小时 88 英里的速度行驶?或者看看蝙蝠侠如何对付《史酷比》中那些讨厌的孩子?LEGO 次元承诺让你通过一系列不同的世界做到这一点,甚至更多,它可能非常接近于我们小时候都参与过的那种难以捉摸的纯粹的游戏感觉。
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《乐高维度》承诺,玩家可以不受限制地使用其众多不同角色和车辆。当然,其他类似游戏已经允许玩家将来自不同 IP 的角色混合搭配在一起:《迪士尼无限》允许玩家在沙盒模式下使用任何角色,但不允许在其游戏套装中进行跨 IP 游戏(例如,《加勒比海盗》游戏套装中不允许使用漫威角色)。
但《乐高次元》似乎很享受让玩家随心所欲地进行组合的自由。《乐高次元》之前的预告片已经展示了《指环王》、《DC 漫画》、《回到未来》和最近的《乐高大电影》等虚构世界的组合,但今天官方确认了一大批其他作品。这些新作品包括《辛普森一家》、《传送门》、《史酷比》、《捉鬼敢死队》、《中途岛游戏》、《神秘博士》、《侏罗纪世界》和《绿野仙踪》(对于更年轻的群体,目前乐高最受欢迎的 Ninjago 和 Chima 也已确认)。
我最近玩了《乐高次元》中的两个简短关卡,从基调上看,它与去年的《乐高大电影》非常相似,后者将来自不同版权的大量角色欢快地组合在一起,形成了一个欢乐的混合体。例如,在《绿野仙踪》的次元世界中,蝙蝠侠遇到了桃乐丝和她的伙伴们,这让蝙蝠侠以为整个明亮闪亮的奥兹世界实际上是稻草人制造的幻觉。游戏玩法是迄今为止乐高游戏的典型玩法——控制很简单,每个角色都有独特的动作,迫使你根据手头的任务进行切换。例如,在黄砖路上稍远处东方邪恶女巫的一次攻击中,我不得不切换到甘道夫,以便使用他的远程法术攻击骑着扫帚的女巫。
鉴于我在《乐高维度》中所看到的有趣和不羁的本质,毫不奇怪,《乐高大电影》的制片人之一是开发商 TT Games 的创始人兼创意总监乔恩·伯顿。伯顿说,这部电影的成功至关重要,因为它向不同的授权持有者展示了将世界与乐高宇宙相结合是可行的。
“自 1993 年以来,我们一直在基于授权制作游戏,并制作了两款《索尼克》游戏、两款《古惑狼》游戏、《玩具总动员 1》和《玩具总动员 2》,以及我们所有的乐高游戏,因此授权持有者可以看到我们对待授权的态度有多么谨慎。我们的大多数乐高游戏被普遍视为对其所基于的知识产权的情书,我认为这让授权持有者感到些许安慰。我们理解并热爱我们处理的每个授权,这在游戏中得到了体现。最大的障碍是让不同的授权持有者同意在一款游戏中混合使用多个授权。《乐高大电影》将不同授权的客串引入了一致的乐高世界,这无疑铺平了道路并打开了几扇门,”伯顿说。
LEGO 次元试图营造更强的游戏感的手段并不仅限于游戏本身。在《LEGO 次元》中,玩家将使用到的人物模型都是货真价实的乐高模型,玩家必须自己将它们组装起来,并将它们连接到特定的光盘上(光盘上保存着游戏要识别的人物模型特定信息)。甚至游戏的“传送门”也是一套需要玩家组装的乐高模型。仅在游戏的入门包中(包括玩具垫、蝙蝠侠、甘道夫、Wyldstyle 和蝙蝠车),就有 100 多个乐高积木。
甚至游戏本身就内置了用你拥有的乐高积木拆解和创建新物体的功能。例如,蝙蝠车有三种不同的“形态”,而 Dimensions 包含游戏内说明(以复制乐高说明手册的形式)来帮助你重建。
不幸的是,这款游戏不允许您随意搭建任何东西并让其出现在游戏中,但拥有非常触感的建筑元素让 LEGO Dimensions 具有其竞争对手所不具备的吸引力。这似乎是 Dimension 想要再次利用那种童年感觉的另一种方式,重现我们所有人都会玩乐高并用我们最喜欢的角色在脑海中创造疯狂故事的日子。
对于 TT Games 的 Burton 来说,模仿儿童游戏方式是他希望 LEGO 次元带给玩家的关键感受。“乐高电影将不同授权的客串引入了一致的乐高世界,这无疑铺平了道路并打开了几扇门。我们(向授权持有者)解释了我们如何以数字方式重现儿童玩乐高套装的方式,如果他们拥有一套《指环王》和一套蝙蝠侠套装,没有人可以阻止他们在现实世界中将两者结合起来,那么为什么要在数字世界中阻止他们呢?”Burton 说。
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